<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://guilddushi.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &quot;Весёлый Роджер&quot;</title>
		<link>http://guilddushi.ixbb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;quot;Весёлый Роджер&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 05:07:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxxnmlfzyv)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:07:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxxnmlfzyv)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 07:03:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>17-летний геймер сжег обидчика</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;ужас......не играйте дети в WOW......... и взрослые тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (колдуняшка)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 21:08:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все изминения каторые будут вводится на форум будут писаться тут</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу писать свои предложения по поводу званий, а так же свои идии по ги )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Менсель)</author>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 05:03:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поговарим</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;да ты сам чегото ушол кудато, в ги тебя не видно куда делся я хз =/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Менсель)</author>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 05:00:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет будущего фильма World of Warcraft</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;После официально заявления о том, что Сэм Раими возьмется за фильм World of Warcraft возникает масса мыслей, в частности - какой сюжет? Ведь Warcraft имеет огромнейшую историю, которую, понятное дело, не вместить в одном фильме. После того, как стало известно, что с большой долей вероятности Артаса может сыграть Дэвид Венхэм , мы можем ожидать появления Короля-лича в фильме. Но будет ли это возврат в прошлое и экранизация становления Артаса в качестве рыцаря смерти или же это будет вольная трактовка событий WotLK и последних дней Артаса. &lt;br /&gt; При этом, совершенно не обязательно опираться на Артаса, как на ключевую фигуру фильма. Он может быть эпизодическим персонажем, который появится пару раз – в воспоминаниях героев или вообще не войдет в сценарий. Так как фильм скорее всего появится на экранах в 2011 году, в разгар следующего аддона (Катаклизм?), то тематика фильма может быть соответствующей. &lt;br /&gt; Неплохим маркетинговым ходом со стороны Близзард будет выпустить фильм с отдельным сюжетом, являющимся на самом деле прелюдией к последней схватке аддона. Если перенести это на наши реалии, то в фильме могли бы появится Артас, Тирион и Серебряный турнир. &lt;br /&gt; Но подобное сюжетное ограничение, тонкости которого понятны лишь фанатам WoW может пагубно сказаться на бюджете и на кассовых сборах. Поэтому я берусь утверждать, что, скорее всего мы получим некий WoW-экшн, богатый спецэффектами и масштабными баталиями вроде битвы при Хельмовой пади во Властелине колец Питера Джексона. &lt;br /&gt; Я практически уверен, что режиссер Сэм Рэйми не будет делать ставку на сюжет, ограничившись констатацией парой важных фактов, необходимых, чтобы зритель «вошел в тему». История мира Warcraft слишком богата и обширна, чтобы неподготовленный зритель мог воспринимать всю интригу таких сил, как Повелители ужаса, Нерзул (а потом и Артас+Нерзул =...), Отрекшиеся до присоединения к Орде. &lt;br /&gt; Несмотря на то, что фильм гарантированно будет наполнен спецэффектами, вполне вероятно, что история будет рассказываться не от лица какой-то знаменитости мира Warcraft, той же Джайны или Артаса, а от лица простого деревенского парня, решившего стать героем и попавшим в передрягу с Кольцо… с Фростморном. &lt;br /&gt; Кстати, мне тут пришла интересная мысль по поводу непосредственной съемки фильма. Если в нескольких сценах режиссер сделает ракурс в битве сверху и сзади, то есть как мы обычно смотрим на своего героя в игре, это наверняка вызовет бурное одобрение фанатов. &lt;br /&gt; Помнится в фильме «Брат» момент, где Данила идет с пистолетом в стиле Doom, горячо обсуждался поклонниками шутеров, а ведь там всего несколько минут. Да и вообще, незаметные для непосвященного зрителя, но такие важные для игрока «пасхалки» в фильме могут здорово подогреть интерес и добавить еще большей популярности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Итак, фильм по WoW я вижу таким, хотя и не могу сказать, что все мне нравится: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -Сюжет – либо сюжетная линейка с Артесом, либо события будущего аддона, с возможным появлением королевы Азшары и глобальным катаклизмом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -Концепция фильма – экшн, где делается ставка не на долгие разговоры, а на максимальную зрелищность, чтоб не давать зрителю скучать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -Исполнение – мультяшной графику никто делать не будет, но очевидно, что знакомые образы постараются передать наиболее достоверно (Оргриммар, Ледяная корона, Артас и так далее)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мальчик спас жизнь сестре с помощью навыков WoW</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;12 летний житель Норвегии, используя приемы, которым он обучился в многопользовательской игре World Of Warcraft, смог спасти жизнь себе и своей сестре. Во время прогулки по лесу они наткнулись на неуравновешенного лося, который принял детей за врагов и атаковал их. Сначала мальчик отвлек внимание животного, дав возможность сестре убежать, а потом притворялся мертвым до тех пор пока лось не потерял к нему всяческий интерес. По его словам, всему этому он научился, во время продолжительных игр в WoW.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:51:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь World of Warcraft</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Помагаем дополнять=))&lt;br /&gt;Акк, Аккаунт, учетка &lt;br /&gt;ваш игровой аккаунт. Термин ру акк обозначает соответственно русскоязычный аккаунт.&amp;#160; &lt;br /&gt;АБ (от Arathi Basin)&lt;br /&gt; Боевая Зона Низина Арати &lt;br /&gt;Абилка (от Ability)&lt;br /&gt; способность, заклинание. &lt;br /&gt;АВ (от AV-Alterac Volley)&lt;br /&gt; Боевая Зона Долина Альтерак &lt;br /&gt;Аддон&lt;br /&gt;дополнение к пользовательскому интерфейсу, например для облегчения лечения в рейде, сбора трав и т.п.&amp;#160; &lt;br /&gt;Алики, альё, алени&lt;br /&gt; игроки Альянса. Обычно употребляется игроками Орды. &lt;br /&gt;Армори (от Armory)&lt;br /&gt; Оружейная World of Warcraft. &lt;br /&gt;АФК(от AFK - Away From Keyboard)&lt;br /&gt; отошел от компьютера. &lt;br /&gt;Ачив, ачивка (от Achievement)&lt;br /&gt; достижение. &lt;br /&gt;Бафф &lt;br /&gt; полезный эффект. Например благословения у паладинов, Дар Леса у друидов и т.п. &lt;br /&gt;ББ(от Bye-Bye)&lt;br /&gt; пока. &lt;br /&gt;ББ (от Booty Bay)&lt;br /&gt; Пиратская Бухта (город гоблинов в Тернистой Долине) &lt;br /&gt;БГ (от BG-Battleground)&lt;br /&gt; Боевая Зона. &lt;br /&gt;Билд &lt;br /&gt; вариант &amp;quot;раскидки талантов&amp;quot;. Например защитный билд у воина или паладина - когда все таланты взяты в основном в ветке Защита. &lt;br /&gt;БК (от BC-The Burning Crusade) &lt;br /&gt; дополнение The Burning Crusade. &lt;br /&gt;БОЕ (от BOE - Binds on Equipped)&lt;br /&gt; вещь, которая становится персональной при надевании (персональные вещи нельзя выставлять на аукцион и продавать/дарить другим игрокам). &lt;br /&gt;БОП (от BOP - Binds on Picked up)&lt;br /&gt; вещь, которая становится персональной при поднятии. &lt;br /&gt;БРБ(от Be Right Back)&lt;br /&gt; отошел,скоро буду. &lt;br /&gt;Буст,то же самое что пропаровозить&lt;br /&gt; когда игрок большого уровня помогает игроку малого уровня пройти то или иное подземелье. &lt;br /&gt;Вайп &lt;br /&gt; неудача в сражении с боссом, когда весь рейд умирает. &lt;br /&gt;Ваншот &lt;br /&gt; когда кто-либо умирает от одного удара босса/монстра. &lt;br /&gt;Вар (от Warrior) &lt;br /&gt; воин. &lt;br /&gt;Варсонг, ВСГ (от WSG-Warsong)&lt;br /&gt; Боевая Зона Ущелье Песни Войны. Также англоязычный сервер, который был населен преимущественно русскоязычными игрокми. Ныне удален. &lt;br /&gt;Варлок (Warlock)&lt;br /&gt; чернокнижник. &lt;br /&gt;ВОТЛК, ВОЛК (от WOTLK - Wrath of The Lich King) &lt;br /&gt; дополнение Гнев Короля-Лича. Пишут как прописными так и заглавными буквами. &lt;br /&gt;Гайд&lt;br /&gt;описание действий, помогающих облегчить ту или иную задачу. Например гайд по какой- либо профессии помогает прокачать ее наиболее быстро и с наименьшими затратами, гайд по подземелью содержит в себе советы и тактику на боссах.&amp;#160; &lt;br /&gt;Ганк&lt;br /&gt; убийство одним или несколькими игроками игроков более низкого уровня, как правило не один раз. Респ-ганк - когда игрока убивают сразу после того, как он воскрес. Обычно ганк встречается только на PVP серверах, как и world PVP в целом. &lt;br /&gt;Грид&lt;br /&gt; кнопка &amp;quot;Не откажусь&amp;quot; при дележке лута. &lt;br /&gt;ГС (от GearScore)&lt;br /&gt;GearScore - аддон, позволяющий оценить качество одежды игрока. Соответственно, чем больше очков ГС, тем лучше одет игрок. Впрочем, это оценка весьма и весьма поверхностная и, в любом случае, кандидатов в ПУГ лучше всего инспектировать визуально или в Оружейной. &lt;br /&gt;Дамаг (от Damage )&lt;br /&gt; урон. &lt;br /&gt;ДБМ (от DBM-Deadly Boss Mode)&lt;br /&gt; аддон, облегчающий жизнь при боях с боссами. &lt;br /&gt;ДД (от DD- Damage Dealer)&lt;br /&gt; класс, наносящий урон, например маг, охотник и т.д. &lt;br /&gt;Дебафф(от Debuff) &lt;br /&gt; отрицательный эффект. &lt;br /&gt;Деф (от Def-Defence)&lt;br /&gt; защита. Необходимо танкам. Также употребляется для обозначения защитников, например при штурме вражеских столиц деф - игроки противоположной фракции, защищающие свою столицу. &lt;br /&gt;Декурс&lt;br /&gt; снятие проклятия с дружественно цели. &lt;br /&gt;Диспелл (от Dispell)&lt;br /&gt; снятие магии/яда/болезни/проклятия с дружественной цели. Например фраза &amp;quot;Жрец диспель с танка болезни&amp;quot; означает что жрец должен применять свое заклинание, снимающее с цели болезни. &lt;br /&gt;ДК ( от DC - Disconnect) &lt;br /&gt; потеря соединения с сервером. Лучшая отмазка, если вы накосячили :) &lt;br /&gt;ДК (от DK - Death Knight) &lt;br /&gt; Рыцарь смерти. &lt;br /&gt;ДМ (от DM - Deadmines) &lt;br /&gt; подземелье 13+ уровня Мертвяцкие Копи в Западных Землях. &lt;br /&gt;ДОТ (от DOT - Damage over Time)&lt;br /&gt; заклинание, наносящие периодический урон. Например заклинание Порча у чернокнижников. &lt;br /&gt;ДПС (от DPS- Damage per Second) &lt;br /&gt; УВС ( урон в секунду). Также и класс наносящий урон. &lt;br /&gt;Дрейн (от Drain) &lt;br /&gt; вытягивание, например жизни или маны. &lt;br /&gt;Дроп (Drop) &lt;br /&gt; то, что падает с убитого монстра/босса. &lt;br /&gt;ЗА (от ZA - Zul&#039;Aman) &lt;br /&gt; Зул&#039; Аман, подземелье 70 уровня в Призрачных Землях. &lt;br /&gt;Задрот &lt;br /&gt; непереводимое русское выражение :) Обычно бывает в двух значениях - дружелюбном, тогда это аналог английского Hardcore Gamer, то есть игрок, стремящийся к вершинам в ПВП или ПВЕ и соответсвенно тратящий на это большую часть своего времени ( разного рода фарм в т.ч.). В негативном варианте, обьяснять ничего не надо, русские поймут :) &lt;br /&gt;ЗГ (от ZG - Zul&#039;Gurub) &lt;br /&gt; Зул&#039;Гуруб, подземелье 60 уровня в Тернистой Долине. &lt;br /&gt;ЗФ (от ZF - Zul&#039;Farrak ) &lt;br /&gt; Зул&#039;Фаррак, подземелье 43+ уровня в Танарисе. &lt;br /&gt;ИК &lt;br /&gt; Рейдовое подземелье Испытание Крестоносца &lt;br /&gt;ИМБА (от imba - imbalanced) &lt;br /&gt; &amp;quot;крутой&amp;quot; игрок (или вещь). &lt;br /&gt;ИМХО ( от In My Humble Opinion )&lt;br /&gt; по моему скромному мнению. Имеет хождения версия Имею Мнение *** Оспоришь :) &lt;br /&gt;ИФ (от IF - Ironforge) &lt;br /&gt; Стальгорн, столица гномов и дварфов. &lt;br /&gt;ИЧ &lt;br /&gt; Подземелье для 5 игроков Испытание Чемпиона. &lt;br /&gt;Казуал (от Casual)&lt;br /&gt; не задрот, то есть игрок играющий &amp;quot;в свое удовольствие&amp;quot;, не стремящийся достичь всех мыслимых и не мыслимых высот, а получающий удовольствие просто от игры с друзьями, брождения по миру и т.п. &lt;br /&gt;Кайт ( от kite) &lt;br /&gt; &amp;quot;вождение&amp;quot; кого либо. Например некоторых боссов надо водить по комнате, это и зовется кайтом - говорят &amp;quot;танк кайтит босса&amp;quot;. Также употребляется для PVP, обычно кайтят охотники и маги игроков ближнего боя - разбойников, паладинов и т.д. &lt;br /&gt;Кап &lt;br /&gt;значение какого либо атрибута, выше которого оно бессмысленно, но обычно и ниже которого нехорошо. Например кап меткости - при нем персонаж не промахивается. Выше него значение меткости равно значению капа, но если меткости меньше чем кап, то персонаж будет промахиваться, следовательно будет падать его ДПС. Так же кап защиты защищает танка от возможности получения критического удара в бою с боссом или монcтрами. Кап для каждого уровня разный но обычно употребляется в значении кап для максимального, т.е. 80 уровня.&amp;#160; &lt;br /&gt;Каст &lt;br /&gt; произнесение заклинания игроком или боссом/монстром. &lt;br /&gt;Кастер &lt;br /&gt; класс, который произносит заклинания, например маг, жрец и т.п. &lt;br /&gt;Квест (Quest)&lt;br /&gt; задание. &lt;br /&gt;КД ( от CD - Cooldown)&lt;br /&gt; охлаждение заклинания, то есть период времени во время которого заклинание невозможно произнести. &lt;br /&gt;Кик (от kick) &lt;br /&gt; выкидывание игрока из гильдии или группы/рейда. Так же способность разбойника Пинок. &lt;br /&gt;Лаг&lt;br /&gt; задержка соединения. Также,как и дисконнект, часто отмазка :) &lt;br /&gt;Ласт трай (Last Try) &lt;br /&gt; последняя попытка, обычно имеется в виду последняя попытка убить босса. &lt;br /&gt;Лок (от Warlock) &lt;br /&gt; чернокнижник. &lt;br /&gt;Лут (Loot) &lt;br /&gt; то, что падает с убитого монстра/босса. &lt;br /&gt;Лутать &lt;br /&gt; собрать лут. &lt;br /&gt;ЛФГ (от LFG - Looking For Group) &lt;br /&gt; Система поиска случайных подземелий и групп. Также употребляется в контексте &amp;quot;ищу группу&amp;quot;. &lt;br /&gt;Майнинг (от Mining)&lt;br /&gt; горное дело. &lt;br /&gt;Марка&lt;br /&gt; метка (например череп, круг, ромб, квадрат,крест и т.д.) на мобе/монстре или игроке. &lt;br /&gt;Мастерлутер, Мастер Лутер (от Master Looter) &lt;br /&gt; игрок, который распределяет лут в рейде. Обычно это или лидер рейда, или опытный игрок, которому все доверяют. Также система дележки лута, при которой лут распределяет Мастер Лутер. &lt;br /&gt;Мили, милишник (от Melee)&lt;br /&gt; классы ближнего боя, например воины, разбойники, паладины. &lt;br /&gt;Мисс (от Miss)&lt;br /&gt; промах. Также незамужняя женщина :) &lt;br /&gt;Моб &lt;br /&gt; монстр. &lt;br /&gt;МС (от MC - Molten Core) &lt;br /&gt; рейдовое подземелье Огненные Недра 60 уровня в Черной Горе. &lt;br /&gt;МТ (от MT- Main Tank) &lt;br /&gt; главный танк. Обычно он танкует босса, и соответственно получает наибольший урон. &lt;br /&gt;МХ (от Main Healer) &lt;br /&gt; хилер, главня цель которого - МТ. &lt;br /&gt;МХ (от Main Hand) &lt;br /&gt; оружие для правой руки. &lt;br /&gt;Накс &lt;br /&gt; Наксрамас, рейдовое подземелье 80 уровня в Драконьем Погосте. &lt;br /&gt;Нид (Need) &lt;br /&gt; кнопка &amp;quot;Мне это нужно&amp;quot;. &lt;br /&gt;Нинзя (от Ninja) &lt;br /&gt; тот, кто ворует лут. &lt;br /&gt;Нуб (от Noob) &lt;br /&gt; самое страшное ругательство. Обозначет человека, который ничего не знает и не умеет. Не путать с казуалом. &lt;br /&gt;ООМ (от OOM - Out of Mana) &lt;br /&gt; мне нужна мана! &lt;br /&gt;ОП (от Over Power) &lt;br /&gt; чересчур сильный. Обычно употребляется по отношению к какому либо классу. &lt;br /&gt;ОТ (от OT - Off Tank)&lt;br /&gt; второй, иногда и третий танк. Обычно это танк &amp;quot;про запас&amp;quot;, если вдруг МТ умрет, на некоторых боссах ОТ и МТ поочередно меняются ролями в ходе боя. &lt;br /&gt;ОФ(Ф)&lt;br /&gt; употребляется в значени официальный сервер WOW, или другой игры. &lt;br /&gt;Пак&lt;br /&gt; группа мобов. &lt;br /&gt;Пет(Pet) &lt;br /&gt; питомец. &lt;br /&gt;Прист (от Priest) &lt;br /&gt; жрец. &lt;br /&gt;Прот (от Prot - Protection) &lt;br /&gt; ветка талантов &amp;quot;Защита&amp;quot; у паладинов и воинов, также паладин или воин, прокачавший эту ветку - прот пал, прот вар . &lt;br /&gt;ПУГ(от PUG - Pick-up Group) &lt;br /&gt; группа, набранная из случайных игроков . &lt;br /&gt;Ресто, рестор (от Restoration) &lt;br /&gt; ветка &amp;quot;Исцеление&amp;quot; у шаманов и друидов, также и шаман или друид, прокачавший эту ветку - ресто шам, ресто друид. &lt;br /&gt;РЛ (от RL-Raid Leader) &lt;br /&gt; лидер рейда. &lt;br /&gt;Рога (от Rogue) &lt;br /&gt; разбойник. &lt;br /&gt;Скилл (Skill) &lt;br /&gt; умение, обычно применяется употребительно к профессиям. &lt;br /&gt;Стан (от Stun) &lt;br /&gt; оглушение. &lt;br /&gt;Танк &lt;br /&gt; игрок, которого бьет босс/монстр, и который тем самый защищает остальных членов группы или рейда от получения урона. &lt;br /&gt;ТБ (от TB-Thunder Bluff) &lt;br /&gt; Громовой Утес, столица тауренов. &lt;br /&gt;Трай (Try) &lt;br /&gt; попытка убийства босса. Если босс сложный или новый для рейда, то обычно несколько попыток, в этом случае говорят &amp;quot;траить босса&amp;quot;. &lt;br /&gt;Хант (от Hunter)&lt;br /&gt; охотник. &lt;br /&gt;Херба, хербализм (от Herbalism)&lt;br /&gt; травничество. &lt;br /&gt;Хилер (от Healer) &lt;br /&gt; класс, основная задача которого лечить других игроков. Например Паладины Света, Жрецы Послушания и Света. &lt;br /&gt;Холи, холик (от Holy)&lt;br /&gt; ветка талантов &amp;quot;Свет&amp;quot; у жрецов и паладинов. Также и жрец или паладин, прокачавший эту ветку - холи жрец, холи пал. &lt;br /&gt;ЦЛК&lt;br /&gt; Рейдовое подземелье Цитадель Ледяной Короны. &lt;br /&gt;Чарж, чардж (от Charge)&lt;br /&gt; способность &amp;quot;Рывок&amp;quot; у воинов а также у многих монстров, когда они мгновенно &amp;quot;подлетают&amp;quot; к какой-либо цели. &lt;br /&gt;Энчантинг &lt;br /&gt; профессия Зачаровывание, сответственно энчант это зачаровывание предмета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:42:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Острокрылая(Ульдуар)</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой с Острокрылой проходит в две фазы &lt;br /&gt; 1. На земле стоят разрушенные баллисты, которые чинят дворфы. Наша задача защищать их от прибегающих Железных дворфов и Врайкулов, пока они не восстановят баллисты. Как только баллиста починена - ее нужно использовать. &lt;br /&gt; 2. Острокрылая спускается на землю и рейд сражается непосредственно с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Характеристики и способности босса : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Воздушная фаза &lt;br /&gt; 1.Адды – постоянно прибегают Железные дварфы и Врайкулы, которых нужно убивать и защищать союзников-дварфов пока они чинят баллисты. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дворфам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2.Пожирающее пламя – Острокрылая плюется на землю огненной бомбой. Бомба наносит цели 5к-6к урона огнем. На земле остается пламя, которое повреждает всех в радиусе 6 метров на 5к-6к урона в секунду. Пламя существует 25 секунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3.Огненный шар – плюется огненным шаром в одиночную цель, наносит 9к-10к урона огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наземная фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эта фаза наступает, когда из починенных баллист сбивают Острокрылую на землю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1.Пожирающее пламя – Острокрылая плюется на землю огненной бомбой. Бомба наносит цели 5к-6к урона огнем. На земле остается пламя, которое повреждает всех в радиусе 5 метров на 5к-6к урона в секунду. Пламя существует 25 секунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2.Огненное дыхание – наносит 13к-17к урона огнем всем впереди босса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3.Огненный удар – Острокрылая регулярно вешает дебаф увеличивающий получаемый урон от огня на 1к Дебаф стакается до 99 раз и висит 1 минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4.Плавящийся доспех - На танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5.Удар крыльями – все игроки в радиусе 35 метров от Разорскейла сбиваются с ног на 2 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика на Острокрылую: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1 фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На первой фазе весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не ловить массовое АоЕ от Пожирающего пламени. Те, в кого босс плюет этой абилкой должны сразу же выбегать из нее, так как ДоТ тикает очень сильно. Цели Огненного шара должны быть вылечены, босс использует его постоянно и два шара подряд могут и убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На этой фазе постоянно прибегают мелкие адды: Железные дворфы и Врайкулы. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дворфам. Ко времени приземления босса лучше всего убить кастеров и Врайкулов, а остальных дворфов оставить на танке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После того, как балисты починены, необходимо попасть из них в Острокрылую 4 раза. Это собьет ее на землю и оглушит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2 фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Острокрылая периодически будет освобождаться от пут и взлетать, лишь на 50% взлеты прекратятся и наземная фаза станет перманентной. Во время нахождения Острокрылой на земле крайне важно как можно быстрее снести ее ХП до 50% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда на 50% Острокрылая приземляется, ее хватает танк и отворачивает от рейда. Все по-прежнему стоят рассредоточено из-за Пожирающего дыхания. Босс будет часто вешать дебаф Огненный удар. Важно постоянно держать полные ХП танку, так как Огненное дыхание и удар босса могут сложить танка. Периодически на танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. Максимальный дпс на этой фазе критичен, если остались адды и хилеры могут лечить танка под ними - лучше отвести их в сторону и не отвлекаться, так как таймер энрейджа не ждет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:30:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сапфирон (Sapphiron)</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Сапфирон (Sapphiron) - ледяной змей, предпоследний босс инстанса Наксрамас. &lt;br /&gt; Когда-то Сапфирон был синим драконом, защищавшим Нордскол под началом Малигоса. К несчастью для себя, Сапфирон попался под руку Артасу, призванному Нер&#039;зулом на ледяной континент. Артас убил дракона и воскресил его в виде ледяного змея - андеда, служащего Лич Кингу. &lt;br /&gt; Позже Сапфирон был направлен вместе с Кел&#039;Тузадом в Восточные Чумные Земли, охранять крепость Наксрамас. &lt;br /&gt; Сетап рейда Накс/10 Сетап рейда Накс/25 &lt;br /&gt; 1 танк &lt;br /&gt; 3-4 хилера &lt;br /&gt; 5-6 дпс 1 танк &lt;br /&gt; 7-8 хилеров &lt;br /&gt; 16-17 дпс &lt;br /&gt; Способности Сапфирона Накс/10 Способности Сапфирона Накс/25 &lt;br /&gt; 4,250,000 хп &lt;br /&gt; Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1200 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 7200 в секунду (энрейж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 2-3к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 4-5к хп раз в три секунды. Вешается на двух случайных человек в рейде раз в 24 секунды. &lt;br /&gt; Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 3.5-4.5к фрост дамаги раз в две секунды. &lt;br /&gt; 11,870,000 хп &lt;br /&gt; Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1600 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 9600 в секунду (энрейж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 3-4к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 6-8к хп раз в три секунды. Вешается на пятерых случайных человек в рейде раз в 24 секунды. &lt;br /&gt; Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 5-6к фрост дамаги раз в две секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Общие способности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; Морозная стрела (Icebolt): заключает двух игроков в ледяную глыбу, подобную айс блоку. В момент наложения наносит игроку и всем в радиусе 10 ярдов 2.5-3.5к фрост дамаги. Глыба ломает LOS, то есть за ней можно спрятаться. &lt;br /&gt; Ледяное дыхание (Frost Breath): после каста двух Морозных стрел Сапфирон начинает семисекундный каст Ледяного дыхания. Игрок, не успевший за это время спрятаться за глыбу (см. выше), получает более ста тысяч фрост дамаги (безусловная смерть). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пулл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В момент, когда рейд в первый раз входит в зал к Сапфирону, игрокам предлагается посмотреть небольшую анимационную сцену, во время которой дракон собирается в единое целое из костей, лежащих на земле. В этот первый раз рейд может спокойно войти в комнату и стать по своим местам. &lt;br /&gt; Во второй и последующие пуллы дракон уже будет на месте, поэтому пулить танк будет самостоятельно. В принципе все равно, мордой в какую сторону его держать, но традиционно его разворачивают хвостом к двери, чтобы вбегающий рейд не попал под клив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сапфирон - обычный дракон, с обычными абилками - клив и удар хвостом. Необычные здесь размеры модели - хитбокс просто огромный, и клив в связи с этим имеет просто гигантский размах. Помимо этого, как мы знаем, клив происходит из центра модели, и поэтому можно очень просто умереть совершенно в неожиданном месте. Будьте осторожны! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В бою две фазы. Во время первой дракон стоит в центре зала и бьет танка. Вокруг летает близард и вешается курс. Каждые 45 секунд боя Сапфирон поднимается в воздух и начинается вторая фаза: несколько человек насильно сажаются в айс блоки, и весь рейд за этими блоками прячется. Сдается мощное АЕ, кто не успел спрятаться, тот умер. Начинается фаза 1, и так по кругу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Весь рейд располагается с одного бока дракона, чтобы за 7 секунд успевать добегать до ледяных глыб. Мили аккуратно подходит сбоку (спереди нельзя - клив, сзади неприятный удар хвостом с отбрасыванием), целится в заднюю ногу и сдает там. Стоять можно довольно далеко из-за огромных размеров хитбокса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вообще бой чисто хилерский. Хила потребуется много, рейд проседает очень сильно и весь сразу. Ни в коем случае никому (кроме танка) нельзя стоять в близзарде - обязательно выбегайте. Забудьте о мысли &amp;quot;а что там, отлечат&amp;quot;. Не отлечат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После того как дракон поднялся в воздух, рейд распределяется и ждет, пока положенное количество людей не попадет в ледяные глыбы. Не нужно бежать со всех ног к первой появившейся! Велика вероятность того, что следующая глыба упадет прямо в скопление людей, уже спрятавшихся за первой, и всем этим людям очень поплохеет. Ждите второй. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Итак, весь рейд, включая танка, прячется за куском льда и пережидает там каст Ледяного дыхания. После этого танк выходит, разворачивает дракона на прежнюю позицию, и уже после этого рейд к Сапфирону бегут все остальные - таким образом вы не попадете под клив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вот и все, тактика несложная. Молитесь на ваших хилеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С Сапфирона падает Ключ к Радужному Средоточию - предмет, начинающий квест на ключ к Малигосу. Имеющий ключ имеет возможность начать бой с синим драконом Малигосом в инстансе Eye of Eternity. &lt;br /&gt; Ключ получает только один человек в рейде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:27:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Омнитрон</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Вне боя активен только один бот, а остальные находятся в режиме ожидания. После пула у вас будет время, чтобы нанести урон первому, активному боту как можно больше урона. У каждого бота есть шкала энергии, когда энергия достигнет половины значения, активируется сама система Омнитрон. Система Омнитрон введет в бой еще одного бота, причем вы будете заранее знать какого: он подсветится. Первый бот будет активен, однако он получает щит и вам придется менять цель. Когда энергия первого бота будет равна 0, он совсем выключится, а бой будет введен еще один бот. Боты будут циклически меняться, пока злобный искусственный интеллект не окажется повержен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из ботов уникален и обладает своим набором зубодробительных способностей. Трудно угадать, какие имена дадут им наши переводчики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканотрон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генератор мощи – создает большую воронку на полу, в которой можно и нужно стоять. Дает большой баф к урону и регенерации маны. Вам придется решить дилемму: кого поставить в воронку, если дпс, то у хилов может не хватить маны, с другой стороны, чем больше дпс – тем быстрее кончится бой. Босс стоять в воронке не должен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайная аннигиляция – наносит очень много урона, кастуется быстро, можно и нужно прерывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преобразование мощи – босс получает баф к урону, когда его бьют. Соответственно бить босса под бафом нельзя. Этот баф может быть украден магами, однако без получения урона он практически бесполезен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнеметная защита – раскидывает огонь по всей комнате. Бороться с огнем проверенным способом – не стоять в нем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели – выбирает случайного члена рейда и через несколько секунд наносит ей большой урон. Аналог темного заряда Иллидана. Необходимо уйти с линии огня и влить в цель много-много лечения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барьер – поглощает 300.000 урона, после чего взрывается еще на 75.000. Не бить бота под барьером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядотрон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облако яда – всем, находящимся в облаке, дается дебаф, увеличивающий получаемый урон на 50%. На босса тоже действует этот дебаф. Интересна стратегия с заведением босса в лужу одним танком, а потом переагриванием другим, стоящим вне лужи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитые бомбы – призывает 3 ядовитых слизи, которые ползут к выбранной цели. Если слизь доползает до цели, она взрывается на 100.000 урона и оставляет лужу яда. Слизь должны убивать кастеры и охотники, в лужах не стоять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитый панцирь – при атаке босс вешает на игрока ДоТ, который наносит урон, однако добавляет к атакам игрока урон магией природы по 10.000 за стак. Необходимо соблюдать баланс наносимый / получаемый урон, потому что «мертвые не дамажат»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:24:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессора Мерзоцида</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Профессора Мерзоцида &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лужа слизи: Бросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи. &lt;br /&gt;Лужа слизи: Мутировавшая слизь не переставая растет, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 с, пока ее не поглотит другое мутировавшее создание! &lt;br /&gt;Непредсказуемый эксперимент: Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! &lt;br /&gt;Химическая бомба: Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя газовые бомбы, наносящие 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. Через 20 сек. бомбы взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона. &lt;br /&gt;Удушливый газ: Газ наносит 5363 - 5637 ед. урона и вызывает удушье, понижающее меткость на 75% на 15 сек. &lt;br /&gt;Создание варева: Профессор Мерзоцид обшаривает лабораторный стол в поисках мощного зелья! &lt;br /&gt;Поглощение зелий: Профессор Мерзоцид принимается пить все зелья подряд! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о слизнях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неустойчивый слизнюк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделения неустойчивого слизнюка: Липкие выделения приковывают цель к месту, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 сек. К цели начинает двигаться неустойчивый слизнюк и, добравшись до нее, взрывается, нанося 68250 - 71750 ед. урона. Урон делится между всеми находящимися рядом целями. &lt;br /&gt;Взрыв слизнюка: Наносит 165750 - 174250 ед. урона, который распределяется между находящимися рядом противниками. Разбрасывает врагов во все стороны! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый слизнюк выбирает себе рандом цель, которая не может двигатся. На эту цель будет висеть зеленый луч, от слизня до цели. Вам нужна как можно быстро зергануть его, до того как он дойдёт до цели, а Поганищу замедлять его. Если слизень дойдет до цели, то взорвется на 160к дамага. Если не успеваете слизня зергануть то сбегайтесь в цель слизя и тогда весь дамаг распределится по игрокам которые сбежались + откинет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газовое облако&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газовое вздутие: Наносит 1463 - 1537 ед. урона раз в 2 сек. Если вас задевает газовое облако, вы испускаете накопленный газ, нанося урон ближайшим союзникам. &lt;br /&gt;Газовое вздутие: Игрок, находящийся под действием эффекта &amp;quot;Газовое вздутие&amp;quot;, притягивает к себе газовое облако. При столкновении игрок начинает испускать газ, нанося урон в зависимости от степени вздутия. &lt;br /&gt;Испускание газа: При контакте с газовым облаком цель выпускает весь накопленный газ, нанося урон своим союзникам в зависимости от текущего количества наложенных на них газовых опухолей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это оранжевый слизень. ОН ездит за выбранным им игроком и взрывается, если его догонит. Стартует облако с 10-ю стаками особого баффа, и убирает по одному стаку каждые 2 секунды. Чем больше было стаков в момент настижения, тем сильнее итоговый взрыв.Игрок должен кайтить облако, а Поганище замедять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАЗА №1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начинаем бой, Профик стоит возле стола с алхимической дрянью) Танк агрит Профа и ведет его под зеленую Колбу, в это время один из участников рейда (которого выбрали заранее) подбегает к столику и юзает его, мутируется в Поганище. Его задачи съедать зеленые лужи с пола, чтобы набирать особую энергию. Используя эту энергию, можно юзать такие абилки: замедлить слизнюков и поддерживать на боссе дебафф, дающий бонус к физическому дамагу по нему.Если лужи не съедать, они будут разрастаться, пока не заполнят собой всю комнату. Так же не стоит забывать что Поганище АоЕшит рейд, если вы близко к нему (4.5к раз в 2 секунды). Босс на 1 фазе (до 78%) будет кидать зеленые бутылки в рейд, которые образуют лужи зеленые, они должны моментально хаватся Поганищем. Так же в это время будет 2-3 слизня, если дпс хороший. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАЗА №2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь всё так же как и на 1 фазе, но в добавок Профессор будет ставить себе под ноги 2 оранжевые бутылки, которые через 20 сек. взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона. Босса надо аккуратно от них отводить, ну и конечно чтобы мили дд не задели эти бутылки иначе бобахнет не хило) Так же босс будет кидать зеленых слизней, которые если падают рядом с целью, дамаж на 10-15к + вешают на 10-15 ярдов кто был рядом дебаф на -200% к скорости всего, каста, и т.д. Эта фаза продолжается до 35% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАЗА №3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3 фазе Профессор превратится в ваще злую штуку-мутанта)) Он будет делать все те вещи что и на 1-2 фазе, только уже слизней не будет, но и не будет Поганища, так что лужи хавать не кому надо резко его зергать чтобы успеть, а то вся комната будет в лужах и разумеется вайп рейда. Так же танкам надо менятся на 5 стаках...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:15:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КОРОЛЬ ЛИЧ</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности (обычка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Интро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной замок - сажает Тириона в колбу в начале сражения. &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; (100% - 70%) &lt;br /&gt;Заражение- наносит всему рейду урон в 5, 000 от сил тьмы и вешает доту, которую можно снять лишь подняв игрока до 90% здоровья. &lt;br /&gt;Мертвящая чума- вешает на игрока болезнь, которая тикает раз в 5 секунд на 50, 000 за стак. Если болезнь убивает цель, то она прыгает на ближайшее существо (игрока или моба, кроме босса) и прибавляет 1 стак. Если болезнь исцеляют, она так же прыгает на ближайшее существо и теряет 1 стак. Если в радиусе 10 метров от заражённого игрока или моба никого нет, то при смерти цели, или исцелении болезни она просто пропадает. При каждом перескакивании дебаффа, босс получает один стак баффа: Конденсатор чумы, увеличивающий наносимый боссом урон на 2%. &lt;br /&gt;Призыв вурдалаков - призывает трёх вурдалаков (250к хп). Мелкие мобы, которые просто бьют в мили. &lt;br /&gt;Призыв шаркающего ужаса - призывает одного толстого моба (2 миллиона хп), который довольно сильно бьёт в мили, и кроме этого имеет следующие способности: &lt;br /&gt;Ударная волна- фронтальное АОЕ на 150% от мили урона. &lt;br /&gt;Исступление- бафф, вешает на себя - увеличивает наносимый физический урон на 200%. &lt;br /&gt; Переходная фаза 1 (70% в течение 1 минуты) &lt;br /&gt;Беспощадность зимы- АОЕ в 45 метрах вокруг босса, тикающее по 7,069-7,931 в секунду силами льда. &lt;br /&gt;Боль и страдание - конусное АОЕ, бьёт цель и рядом стоящих игроков. Наносит 2,828 - 3,172 урона, вешает доту на 500 урона в секунду на 3 секунды. &lt;br /&gt;Гневный дух - вешает дебафф на игрока, через некоторое время из него вылезает Гневный дух (752к хп): &lt;br /&gt;Визг души- фронтальное АОЕ на 18,850 - 21,150 магии тьмы, вешает немоту на 5 секунд. &lt;br /&gt; Призыв Ледяной Сферы &lt;br /&gt;Ледяная пульсация - кастует в игрока, нанося 2,828 - 3,172 урона от сил льда цели и игрокам в радиусе 5 метров от неё. &lt;br /&gt;Ледяная вспышка - если подойти к сфере близко, или она подлетит к вам, то она взорвётся, нанося 9,425 - 10,575 урона от сил льда в радиусе 10 метров и далеко откинет (скинет с платформы). &lt;br /&gt;Сотрясение - обрушивает края платформы. &lt;br /&gt;Фаза 2 (70% - 40%) &lt;br /&gt;Заражение - наносит всему рейду урон в 5, 000 от сил тьмы и вешает доту, которую можно снять лишь подняв игрока до 90% здоровья. &lt;br /&gt;Жнец душ - использует на танке, наносит 50% урона оружием и вешает дебафф, наносящий 50, 000 урона от сил тьмы и увеличивающий скорость атак босса на 100% на следующие 5 секунд. &lt;br /&gt;Осквернение - использует на одного из игроков. По окончании каста под игроком появляется лужа, наносящая урон. При каждом нанесении урона лужа растёт в размерах. &lt;br /&gt;Вызов валь&#039;киры- призывает Валькирию (445к хп). Валькирия хватает одного из игроков, кроме танка, и тащит его к краю пропасти, куда и сбрасывает. &lt;br /&gt;Переходная фаза 2 (40% в течение 1 минуты) &lt;br /&gt; Идентична переходной фазе 1 с двумя отличиями: &lt;br /&gt;Беспощадность зимы - в начале каста восстанавлвает края платформы. &lt;br /&gt; Духи появляются в два раза чаще. &lt;br /&gt;Фаза 3 (40% - 10%) &lt;br /&gt;Жнец душ- использует на танке, вешает дебафф, наносящий 50, 000 урона от сил тьмы и увеличивающий скорость атак босса на 100% на следующие 5 секунд. &lt;br /&gt;Жатва душ - использует на одном из игроков, кроме танка. Наносит 7, 500 урона от сил тьмы в секунду в течение 6 секунд. Если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна (см. ниже). &lt;br /&gt;Осквернение - использует на одного из игроков. По окончании каста под игроком появляется лужа, наносящая урон. При каждом нанесении урона лужа растёт в размерах. &lt;br /&gt;Призыв зловещих духов - призывает 8 духов, 66к хп каждый. Духи висят в воздухе 15 секунд, после чего летят к своим агро целям. &lt;br /&gt;Импульс духа - если дух подлетает к игроку, он взрывается, нанося 18,850 - 21,150 урона от сил тьмы в радиусе 5 метров. &lt;br /&gt;Зал Фростморна &lt;br /&gt; Во Зале Фростморна вы увидите двух мобов: &lt;br /&gt;Теренас Менетил, дружественный (320к хп) &lt;br /&gt;Благость Света - бафф на Теренасе, восстанавливающий ему 5, 000 здоровья в секунду и увеличивающий наносимый урон, пропорционально здоровью. &lt;br /&gt;Восстановление души - выпускает игрока из Зала Фростморна, после убийства Духа-хранителя &lt;br /&gt;Дух-хранитель, враждебный (250к хп) &lt;br /&gt;Темный голод- бафф на мобе, исцеляющий его на половину нанесённого им урона. &lt;br /&gt;Разрыв души - поддерживаемое заклинание, наносящее постепенно увеличивающийся урон цели раз в секунду в течение 8 секунд. &lt;br /&gt;Переходная фаза 3, Эпилог (10% и до смерти босса) &lt;br /&gt;Ярость Фростморна- наносит всем миллион урона от сил тьмы. Убивает весь рейд. &lt;br /&gt;Воскрешение мертвых- воскрешает мёртвых в качестве своих слуг. &lt;br /&gt;Теренас Менетил &lt;br /&gt;Массовое воскрешение - воскрешает весь рейд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика : &lt;br /&gt; На рейд в 10 человек, вам понадобится 2 танка и 3 лекаря. &lt;br /&gt;Интро &lt;br /&gt; Всё начинается с того, что Тирион говорит Личу - &amp;quot;мы пришли, сдавайся&amp;quot;. Лич смеётся ему в лицо и ставит его в колбу. И начинается бой. &lt;br /&gt;Фаза 1 &lt;br /&gt; В первой фазе вам придётся иметь дело с боссом и двумя видами аддов - вурдалаками, которые просто бьют в мили, не очень сильно и Шаркающими ужасами, которые имеют фронтальное АОЕ и периодически вешают на себя исступление. Два ужаса под исступлением представляют серьёзную угрозу для оффтанка. &lt;br /&gt; Босс в этой фазе использует две способности: &lt;br /&gt; Заражение, которое рейд лекари просто должны отхиливать &lt;br /&gt; Мертвящая чума - дебафф вешаемый на случайного игрока (кроме танка), который нужно снимать в течение 5 секунд. &lt;br /&gt; Чума является ключом к прохождению данной фазы. Весь фокус в том, что при снятии чумы, или при убийстве чумой она перескакивает на ближайшую цель в радиусе 10 метров. Причём, целью может быть не только игрок, но и любой моб из первой фазы, за исключением Лича. Поскольку, при убийстве цели, чума получает дополнительный стак, то задачей первой фазы является &amp;quot;разогнать&amp;quot; чуму так, чтобы она поубивала всех аддов - вурдалаков и Шаркающих ужасов. &lt;br /&gt; Важно помнить, что при каждом перескоке (по любой причине), босс получает стак баффа - Конденсатор чумы, и начинает бить на 2% сильнее. &lt;br /&gt; В первой фазе рейд делится на три группы и встаёт треугольником: &lt;br /&gt; Танк и мили группа - бьют босса &lt;br /&gt; Рендж дпс и хил стоят в сторонке и тоже бьют босса (и лечат). &lt;br /&gt; Оффтанк для аддов стоит в третьем углу треугольника и ловит аддов. &lt;br /&gt; Треугольник должен стоять на краю площадки, чтобы облегчить переход в первую переходную фазу. См. ниже. &lt;br /&gt; Задача оффтанка взять на себя как можно больше появляющихся аддов и держать Шаркающих Ужасов (ШУ) мордой от рейда. Охотники или разбойники должны не забывать снимать с ШУ Исступление, чтобы они не убили оффтанка. Идеальным оффтанком является Воин, поскольку он может, повесив бдительность на танка босса, постоянно поттаунчивать к себе новых аддов. Процесс этот не совсем тривиален, потому что после появления, адды успевают получить агро от АОЕшащих милишников и целителей. Но схема проста - спам таунта в одного моба, пока он не подошёл, затем Раскол брони, Мощный удар щитом и следующий... Когда ШУ вешают на себя исступление, самое время использовать Ударную волну, на случай, если бафф снять не успеют. &lt;br /&gt; Таким образом мы получаем 2 группы игроков и оффтанка с кучей аддов. Периодически, на одного из игроков прилетает чума. Зачумлённый игрок должен НЕМЕДЛЕННО подбежать к мобам оффтанка. Важно, что нужно подходить не к оффтанку, а именно к мобам. Желательно - к вурдалакам. У вурдалаков мало здоровья и чума их убъёт, перескочив на соседнего вурдалака с +1 стаком. Таким образом, к концу первой фазы вы будете иметь &amp;quot;разогнанную&amp;quot; до 15-20 стаков чуму, тикающую по 50, 000/100, 000 за стак!!! При подбегании к аддам, не попадите под ударную волну ШУ. &lt;br /&gt; На 70% здоровья Лич убегает в центр площадки и начинается первая переходная фаза. &lt;br /&gt;Переходная фаза 1 &lt;br /&gt; Переходная фаза длится ровно одну минуту. Босс стоит в центре площадки и постоянно использует Беспощадную Зиму. Помимо этого, периодически, босс использует конусное АОЕ в одного из игроков. Задевающее цель, и рядом стоящих игроков. АОЕ не только наносит урон, но и вешает стакающийся ДОТ. Так что всем в куче стоять категорически не стоит. &lt;br /&gt; Так же, в центре площадки появляются ледяные сферы, которые выбирают себе цель, пульсируют в неё синим лучом и медленно летят к ней. Пульсация наносит не только урон цели, но и урон союзникам в радиусе 5 метров. Ещё одна причина не стоять всем в одном месте. &lt;br /&gt; Время от времени, на одного из игроков будет прилетать дебафф Гневный дух. А через несколько секунд будет вылупляться и сам Гневный Дух. Дух достаточно серьёзно бьёт в мили, плюс имеет фронтальное АОЕ, наносящее ощутимый урон и, самое мерзкое, вешающее немоту. (одна из редких ситуаций, где танк воин или друид страдает от немоты, поскольку таунт не работает). Духа надо очень быстро схватить и повернуть мордой от рейда. И убивать. &lt;br /&gt; В этой фазе нужно опять встать в три группы, но немного иначе. В начале фазы на оффтанке всё ещё будут адды, которых спокойно добивает чума. Когда умирает последний, чуму нужно снять и она просто пропадёт, т.к. рядом с оффтанком никого нет. &lt;br /&gt; Весь рейд делится на 3 группы: &lt;br /&gt; Танк и мили бьют появляющихся духов. &lt;br /&gt; Рейнджеры стоят группой против часовой стрелки от танка и бьют духов и сферы (на сферы нужен 1-2 дпса). &lt;br /&gt; Лекари стоят третьей группой по часовой стрелке и лечат. &lt;br /&gt; Под конец фазы всегда появляется новый дух, босс перестаёт использовать Зиму и вы переходите в фазу 2. &lt;br /&gt; В переходе важно четыре момента: &lt;br /&gt; Быстро убежать с края платформы, потому что Лич тут же её обрушит. &lt;br /&gt; Убить оставшиеся сферы, потому что при приближении к ней, она взорвётся и выкинет ближайших игроков с платформы. &lt;br /&gt; Всем бежать в центр платформы, продолжая бить последнего Гневного духа. &lt;br /&gt; Оффтанк должен забрать духа и вести его в центр так, чтобы фронтальное АОЕ никого не задело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;br /&gt; В фазе 2, помимо Заражения вас ждёт две новых способности и новый адд. &lt;br /&gt; Периодически, босс призывает Валькирию, которая хватает случайного игрока, кроме танка, и тащит его КРАТЧАЙШИМ ПУТЁМ к краю платформы. И сбрасывает его вниз. (в версии на 25 человек появляются 3 валькирии). Валькирию можно замедлять, станить. Но нельзя брать в корни или притягивать. Фокус с валькирией состоит в том, что весь рейд должен держаться как можно ближе к центру, но не в центре. Если все игроки стоят с одной стороны от центральной точки, то можно предсказать, в каком направлении полетит валькирия, или валькирии, со своими жертвами, что позволит вам быстро и эффективно их убивать. &lt;br /&gt; Сам босс периодически вешает на танка дебафф, Жнец душ, который через 5 секунд делает один мощный тик магией тьмы и даёт боссу бафф, увеличивающий скорость атаки на 100% на 5 секунд. В зависимости от одетости вашего танка, он может выдержать это сам под кулдаунами, или, оффтанк забирает босса, после появления на танке дебаффа. &lt;br /&gt; Помимо этого, босс выбирает случайного игрока, включая танка, и использует на нём заклинание Осквернение. Под целью заклинания появляется лужа, наносящая некритичный урон, но увеличивающаяся в размере при каждом нанесении урона (наносимый урон, вроде, тоже увеличивается, но это не главное). У вас есть две секунды с начала каста, чтобы отбежать и бросить лужу в стороне от рейда и 1 секунда до первого тика, чтобы выбежать из центра лужи. Через минуту лужа пропадает сама по себе. &lt;br /&gt; Для решения проблем с Осквернением, всем в ДБМ нужно поставить галочку - &amp;quot;Кричать, если осквернение на мне&amp;quot;. И включить в интерфейсе отображение Речи над головой персонажа. Тогда вы будете видеть заранее, что человек кричит, и успеете от него отойти, не попав в лужу. Так же, по возможности, рейнджерам и лекарям лучше стоять рассосредоточено, собираясь в кучу только под прилёт валькирий. &lt;br /&gt; Таймеры призыва валькирий и использования осквернения работают в разных фазах. Например, после первой валькирии, у вас есть больше 5 секунд до осквернения, а вторая валькирия и осквернение появляются почти одновременно. &lt;br /&gt; Когда здоровье босса подходит к 40%, рейд должен подойти к краю, потому что начнётся вторая переходная фаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходная фаза 2 &lt;br /&gt; В начале фазы босс бежит в центр и восстанавливает края платформы, куда должен быстро забежать весь рейд. В остальном фаза аналогична первому переходу, за исключением того, что духи начинают появляться в два раза чаще. На 15 секундах фазы мы использовали Жажда крови, чтобы в третьей фазе у нас был только один дух, появляющийся перед концом перехода. &lt;br /&gt;Фаза 3 &lt;br /&gt; В начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится. Бежать в центр не нужно, стойте с краю. &lt;br /&gt; На этой фазе, помимо жнеца и осквернения, босс призывает новых аддов, вместо Валькирий, и использует одну новую способность. &lt;br /&gt; Периодически, босс призывает 8 зловещих духов, появляются они над головой босса. Духи висят в воздухе 15 секунд и никого не трогают. Через 15 секунд у них активируется обычная агро система и они летят к своим целям. Когда дух подлетает к совей цели - он сильно взрывается в небольшом радиусе. Мы делали следующим образом: &lt;br /&gt; При появлении духов, танк с боссом и мили дпс убегают на противоположный край площадки. Рейнджеры встают в центре площадки рассосредоточенно и начинают фокусом убивать духов. С ними же остаётся лекарь для оффтанка. Оффтанк стоит под духами и использует АОЕ агрящие способности, стараясь собрать на себя всех духов, которых сможет. Опять же, крайне полезен воин с бдительностью на МТ для спама Таунта. Духи либо убиваются РДД, либо взрываются об оффтанка. После уничтожения духов, все перемещаются к боссу. &lt;br /&gt; Таким образом вы постоянно бегаете с одного края площадки на другой до конца фазы. &lt;br /&gt; Помимо осквернения и жнеца душ босс использует новую способность: Жатва душ. Поддерживаемое заклинание наносит урон цели каждую секунду в течение 6 секунд. если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна. В Зале вы увидите двух мобов - дружественного Теренаса и враждебного Духа-хранителя. В зависимости от вашей роли в рейде вы должны: &lt;br /&gt; ДПС - как можно быстрее убить Духа-хранителя, прерывая, по возможности, чтение Разрыва души. &lt;br /&gt; Лекари - исцелять Теренаса и рассеивать с него Разрыв Души (или прерывать чтение духу). &lt;br /&gt; Танк - бить духа хранителя, но главное - прерывать Разрыв Души. Теренас лечится сам, и по мере восстановления здоровья, бьёт духа всё сильнее. &lt;br /&gt; Если Теренас убил духа, вас просто выкинет обратно. Если дух убивает Теренаса - босс впадает в энрейдж и убивает танка. &lt;br /&gt; Как только у босса остаётся 10% здоровья, вы победили. Начинается эпилог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпилог &lt;br /&gt; На 10% здоровья босса начинается красивая последняя фаза. Король Лич использует заклинание Ярость Фростморна, убивающее весь рейд, и вешающее дебафф, не позволяующий встать или испустить дух. После чего он обещает Тириону, что сейчас воскресит нас, как чемпионов Плети и начинает воскрешать. Тирион в колбе молится, чтобы свет дал ему сил и свет даёт... &lt;br /&gt; Тирион разбивает колбу, выбивает Фростморн из рук Короля Лича, и поднимает босса в вихре. Из Фростморна выходит дух папки Артаса - Теренаса. Теренас говорит - &amp;quot;всё сынок. Пора...&amp;quot; и воскрешает рейд, который должен забить беспомощного Артаса до смерти. &lt;br /&gt; Вот вобщем и всё. Конец МЕГАЭПИЧЕН.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:12:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леди Смертоностный Шёпот</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед боссом есть неприятный трешмоб - Вестник Смерти - Верховный Жрец. Его постоянно окружает Аура Тьмы, тикающая по рейду. Но главное, это дебафф - Мрачный итог который он кидает на случайного игрока. Весь рейд должен держаться на этом мобе кучно, а игрок, получивший Мрачный итог должен выбежать из рейда на 15 метров, чтобы не бить окружающих и не лечить Жреца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Леди Смертный Шепот &lt;br /&gt;Фаза 1 &lt;br /&gt;Барьер маны - защищает заклинателя барьером, который постоянно восстанавливает любое потерянное здоровье за счёт маны. Мнгновенное. &lt;br /&gt;Стрела Тьмы - Наносит 9,188 - 11,812 урона от магии тьмы врагу. 100 метров, время чтения 2 секунды. &lt;br /&gt;Смерть и разложение - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;Господство над разумом- берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt;Призыв воскрешенного последователя- воскрешает Приверженца в виде Воскрешенный фанатик &lt;br /&gt;Призыв воскрешенного фанатика- воскрешает Фанатика в виде Воскрешенный последователь &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt;Ледяная стрела- Наносит 44,850 - 47,150 урона от магии льда врагу и уменьшает скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Радиус 40 метров, время чтения 2 секунды. Нужно сбивать. &lt;br /&gt; Залп ледяных стрел - залп ледяных стрел по всему рейду на 10,800 -13,200 урона от сил льда ближайшим врагам. Уменьшает скорость передвижения на 4 секунды. &lt;br /&gt;Прикосновение незначительности - стакающийся дебафф на танка. Уменьшает генерируемое аггро на 20% на 30 секунд. &lt;br /&gt;Смерть и разложение - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt;Призыв духа - призывает мстительного духа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика на Леди Смертный Шёпот : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману. &lt;br /&gt; Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел&#039;Тузедом. &lt;br /&gt; Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик. &lt;br /&gt; Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим. &lt;br /&gt; Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать. &lt;br /&gt; Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса. &lt;br /&gt; Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель. &lt;br /&gt; Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого. &lt;br /&gt; Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его. &lt;br /&gt; Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны. &lt;br /&gt; Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты. &lt;br /&gt; Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм. &lt;br /&gt; Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак. &lt;br /&gt; Также босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта. &lt;br /&gt; Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа. &lt;br /&gt;В сложном режиме: Во второй фазе босс бьёт по рейду АОЕ фростболтами, которые нельзя сбить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:09:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сурфанг Смертоностный</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Саурфанга Смертоносного &lt;br /&gt;Узы крови - даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями. &lt;br /&gt;Метка падшего воителя - атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 - 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа - Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья. &lt;br /&gt;Кипящая кровь - наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде. &lt;br /&gt;Кольцо крови - наносит 9,500 - 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt;Руна крови- высасывает из цели 5,950 - 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка. &lt;br /&gt;Бешенство - Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное. &lt;br /&gt;Сила крови - Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа. &lt;br /&gt;Призыв кровавых чудовищ - Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Способности тварей Саурфанга &lt;br /&gt; Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим) &lt;br /&gt;Узы крови - урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови. &lt;br /&gt;Устойчивая кожа - урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь &lt;br /&gt; Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников: &lt;br /&gt; Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали. &lt;br /&gt; Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса. &lt;br /&gt; Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа. &lt;br /&gt; Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. &lt;br /&gt; Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга. &lt;br /&gt; Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники. &lt;br /&gt; Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови. &lt;br /&gt; Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга. &lt;br /&gt; В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки. &lt;br /&gt; Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят. &lt;br /&gt; Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта: &lt;br /&gt; вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается. &lt;br /&gt; вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на сложность рейда 10гер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отличительные способности Саурфанга: &lt;br /&gt; Все атакующие способности бьют намного сильнее. &lt;br /&gt; Кровавое чудовище - имеет 36к хп. &lt;br /&gt;Запах крови- через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп. &lt;br /&gt;Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и &amp;quot;Силу Крови&amp;quot; боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса. &lt;br /&gt;Кольцо крови- очень сильно восстанавливает &amp;quot;Силу Крови&amp;quot; Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя &lt;br /&gt;Метка падшего воителя- очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности &lt;br /&gt; Из-за сильного восстановления &amp;quot;Силы Крови&amp;quot; от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище. &lt;br /&gt; Лучше использовать 3 лекаря. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп. &lt;br /&gt; Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе. &lt;br /&gt; Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% &amp;quot;Силы Крови&amp;quot;. &lt;br /&gt; Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя &lt;br /&gt; Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели. &lt;br /&gt; Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика на сложность рейда 25гер: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Саурфанга : &lt;br /&gt; Все атакующие способности бьют намного сильнее. &lt;br /&gt; Кровавое чудовище - имеет 127к хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности &lt;br /&gt; Из-за сильного восстановления &amp;quot;Силы Крови&amp;quot; от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище. &lt;br /&gt; Лучше использовать 7 лекаря. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп. &lt;br /&gt; Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе. &lt;br /&gt; Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% &amp;quot;Силы Крови&amp;quot;. &lt;br /&gt; Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя &lt;br /&gt; Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели. &lt;br /&gt; Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:08:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тухлопуз</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Тухлопуза(обычка): &lt;br /&gt;Вздутие желудка - дебафф, вешающийся на танка . Наносит 12,188 - 12,812 урона и вешает бафф, Желудочное вздутие, увеличивающий урон на 10% на 1, 7 минуты. Если танк набирает 10 стаков, то он взрывается. &lt;br /&gt;Гнилостные испарения- (0 вдохов) газообразная чума наносит 4,388 - 4,612 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt;Гнилостные испарения- (1 вдох) газообразная чума наносит 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt;Гнилостные испарения - (2 вдоха) газообразная чума наносит 1,463 - 1,537 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt; Вдыхание гнилостных испарений - вдыхает ядовитый газ из комнаты, увеличивая наносимый урон и скорость атаки на 30%. Время чтения 3, 5 секунды, 15 секунд кулдаун. &lt;br /&gt;Едкая гниль - яростно выпускает ядовитый газ в комнату, нанося 48,750 - 51,250 урона от магии тьмы всем врагам. Время чтения 3 секунды, 15 секунд кулдаун. &lt;br /&gt;Газообразные споры - вешает дебафф на 2/3-х игроков. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы союзникам в радиусе 8 метров в течение 6 секунд. Урон от газовой споры активирует имунную систему и повышает сопротивляемость к заклинаниям магии тьмы на 25%, стакается до 3-х раз. Бафф вешается на 2 минуты. Заклинание Едкая гниль снимает все стаки. &lt;br /&gt;Губительный газ- разливает ужасную чуму на определённое место, наносящую 4,875 - 5,125 урона от магии тьмы каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Так же, цель заклинания наносит 3,900 - 4,100 урона от магии тьмы в радиусе 8 метров и дизориентируется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на Тухлопуза(обычка): &lt;br /&gt;Урон за бой: физический, силы тьмы. &lt;br /&gt; Бой черезывычайно простой из без изысков. &lt;br /&gt; В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон. &lt;br /&gt; Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа. &lt;br /&gt; Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков. &lt;br /&gt; Так повторяется несколько раз и босс умирает. &lt;br /&gt; Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Вздутие желудка. Весь рейд делится на 3 группы: &lt;br /&gt; Танки и лекари встают перед мордой босса. &lt;br /&gt; Мили дпс встаёт сзади босса. &lt;br /&gt; Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам. &lt;br /&gt; При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности. &lt;br /&gt; К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет. &lt;br /&gt; После выдыхания газа всё начинается сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме &lt;br /&gt; Все атакующие способности бьют намного сильнее. &lt;br /&gt; Появляется одно новое заклинание: &lt;br /&gt;Вязкая гадость- Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(10гер) &lt;br /&gt; Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. &lt;br /&gt; Лучше использовать 2 лекаря. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. &lt;br /&gt; Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. &lt;br /&gt; Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. &lt;br /&gt; Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(25гер) &lt;br /&gt; Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. &lt;br /&gt; Лучше использовать 6 лекарей. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. &lt;br /&gt; Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. &lt;br /&gt; Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. &lt;br /&gt; Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:06:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гниломорд</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Гниломорда (обычка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поток слизнюков - лужа слизи наносит 5,363 - 5,637 урона от сил природы в секунду и уменьшает скорость передвижения на 25% всем кто в ней стоит. Лежит 20 секунд. &lt;br /&gt;Брызги слизи - поливает зелёной слизью. Наносит 5,363 - 5,637 урона от сил природы всем врагам перед собой каждую секунду в течение 5 секунд. &lt;br /&gt;Мутировавшая инфекция - мутировавшая инфекция наносит 3, 900-4, 100 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает получаемое лечение на 50% на 12 секунд. После того, как инфекция снимается или проходит сама, на месте игрока появляется Липкий Слизнюк. Мнгновенное заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Малого Слизнюка &lt;br /&gt; Появляется каждый раз, когда снимается или проходит мутировавшая инфекция. &lt;br /&gt;Липкая жижа - слизнюк распыляет лужу зелёной слизи около цели. Зелёная слизь наносит 2,925 - 3,075 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает скорость передвижения на 50%. Время чтения 1 секунда. &lt;br /&gt;Слабый лучащийся слизнюк - наносит 3,413 - 3,587 урона от сил природы каждые 2 секунды игрокам в радиусе 10 метров. Вызывает объединение Липких слизнюков в большого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Большого Слизнюка &lt;br /&gt; Очень сильно бьёт в мили. Стоять категорически не нужно. &lt;br /&gt;Липкая жижа- слизнюк распыляет лужу зелёной слизи около цели. Зелёная слизь наносит 2,925 - 3, 075 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает скорость передвижения на 50%. Время чтения 1 секунда. &lt;br /&gt;Лучащийся слизнюк- наносит 4,875 - 5,125 урона от сил природы врагам в радиусе 10 метров. Мнгновенное заклинание. &lt;br /&gt;Нестабильный слизнюк - увеличивает наносимый урон на 20% стакается. Мнгновенное заклинание. Этот бафф слизнюк получает при объединении с липким слизнюком. Если два больших слизнюка объеденяются, их стаки складываются. Если получает 5 стаков - взрывается. &lt;br /&gt; Взрыв нестабильного слизнюка - взрывается, выбрасывая кучу слизней, летящих в то место, где стояли игроки в момент начала взрыва. Слизень наносит 11, 700-12, 300 урона от сил природы врагам в радиусе 6 метров. Время чтения 4 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на Гниломорда ( обычка) : &lt;br /&gt;Урон за бой: физический, силы природы. &lt;br /&gt; На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны. &lt;br /&gt; Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты. &lt;br /&gt; Слизнюки &lt;br /&gt; Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького. &lt;br /&gt; Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно. &lt;br /&gt; Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим. &lt;br /&gt; Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова. &lt;br /&gt; Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве. &lt;br /&gt; 30% здоровья &lt;br /&gt; На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/Героизм и зергают босса. &lt;br /&gt; Как вариант, можно кайтить маленьких слизнюков, чтобы получить достижение Танцы со слизнюками (25 игроков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме(10гер): &lt;br /&gt; Все атакующие способности бьют немного сильнее. &lt;br /&gt;Мутировавшая инфекция- уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что &amp;quot;торговать&amp;quot; не стоит. &lt;br /&gt; Появляется одно новое заклинание: &lt;br /&gt;Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 3,900 -4,100 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 3,900-4,100 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме(10гер): &lt;br /&gt; Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению кайтить Большой слизнюк и умению бегать. &lt;br /&gt; Лучше использовать 3 лекаря. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп. &lt;br /&gt; Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая Большой слизнюк урон по рейду существенно возрастет. &lt;br /&gt; P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии Большой слизнюк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме(25гер): &lt;br /&gt; Все атакующие способности бьют немного сильнее. &lt;br /&gt;Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что &amp;quot;торговать&amp;quot; не стоит. &lt;br /&gt; Появляется одно новое заклинание: &lt;br /&gt;Губительный газ- Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 4,875 - 5,125 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 4,875 - 5,125 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме(25гер): &lt;br /&gt; Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению кайтить Большой слизнюк и умению бегать. &lt;br /&gt; Лучше использовать 7 лекаря. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп. &lt;br /&gt; Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая Большой слизнюк урон по рейду существенно возрастет. &lt;br /&gt; P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии Большой слизнюк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:05:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Ребрад</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Сложность рейда 10об/25об &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Лорда Ребрада: &lt;br /&gt;Костяной шип- метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа. &lt;br /&gt;Костерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми. &lt;br /&gt;Вихрь костей- атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием. &lt;br /&gt;Холодное пламя- призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Урон за бой: физический, силы льда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный дебафф для фреймов: Прокалывание &lt;br /&gt; Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих. &lt;br /&gt; Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают. &lt;br /&gt; Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. &lt;br /&gt; Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга. &lt;br /&gt;Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами. &lt;br /&gt; Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают. &lt;br /&gt; Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте. &lt;br /&gt; После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (10гер): &lt;br /&gt;Костерез - наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. &lt;br /&gt;Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: &lt;br /&gt;Вихрь костей -несильное АОЕ на 360° &lt;br /&gt;Прокалывание - появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей. &lt;br /&gt;Холодное пламя -пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (25гер): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Костерез - наносит кливом 300% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. &lt;br /&gt;Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: &lt;br /&gt;Вихрь костей- несильное АОЕ на 360° &lt;br /&gt;Прокалывание -появляются три шипа. Прокалывание используется так же во время вихря костей. &lt;br /&gt;Холодное пламя - пламя, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность заключается в двух моментах: &lt;br /&gt; 1.Нельзя слакать при выбегании из пламени . &lt;br /&gt; 2.Фаза вихря. &lt;br /&gt; В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд. &lt;br /&gt; Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени. &lt;br /&gt; По окончании фазы, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса. &lt;br /&gt; Так повторяется несколько раз и босс умирает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:04:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красивые картинки</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;1.2) пал шмот бк&lt;br /&gt;3)баг на одном из фанов с нитроускорителем на боты инженерки+))))))&lt;br /&gt;4) дарквел слоники&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 10:00:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на Королеву Лана&#039;Тель : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wowraider.ru/message/741/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B0%27%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D1%8C#lanathel:tactic;video:1;loot:normal10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowraider.ru/message/741/Тактика-Кровавая-Королева-Лана&#039;Тель#lanathel:tactic;video:1;loot:normal10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;видио: &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=e-aFxVpVT14&amp;amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=e-aFxVpV &amp;#8230; r_embedded&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заходим по ссылкам, читаем, запоминаем, делаем выводы ))&lt;br /&gt;Р.S. так же хорошо бы вам ознакомится с тактикой на всех Боссах ЦЛК.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Менсель)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:06:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прошу памоч со званиями</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;† Влад †&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ок посмарю мб зделаю и изменю слидим а изменениями в теме изменений=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 14:50:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Холивары. Обсуждение класса.</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;хм ешё какой =) :mad:&amp;#160; :P&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 23:04:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смех и грех=)</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:15:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вторжение Плети (The Scourge Invasion)</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Вторжение начинается! Следующие регионы станут целями для Вторжения Плети: &lt;br /&gt;Азшара (Azshara); &lt;br /&gt;Сожженные Земли (Blasted Lands); &lt;br /&gt;Пылающие Степи (Burning Steppes); &lt;br /&gt;Восточные Чумные Земли (Eastern Plaguelands); &lt;br /&gt;Танарис (Tanaris); &lt;br /&gt;Ледяные Ключи (Winterspring); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День, наступление которого так боялись многие в течение многих лет, наконец-то пришел: Плеть пошла в прямое наступление на земли Азерота! Сообщения о появлении некрополиса приходят со всего мира, гигантский дом зловеще вырисовывается на горизонте, готовые лететь куда угодно по команде Кел&#039;тузеда. Кошмарный рассвет приходит с востока, и вот уже бесчисленные орды тёмных служителей Короля Мертвых готовы вновь обрушиться на Азерот. И снова Плеть будет маршировать по землям Азерота, но на сей раз не будет никакого пророка, который предупредит о вторжении, не будет ни какого благородного рыцаря, готового противостоять наступающей тьме, не будет ни какого легендарного героя, что бы помешать чудовищу, восседающему на Ледяном Троне. Теперь Вам решать, кто станет тем огнём, что пылает посреди холода, тем светом надежды, затмевающим тень некрополиса! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько регионов Азерота окажутся под ударом силами Плети. Члены Серебристого Рассвета (Argent Dawn) уже организовывают отпор вторжению Плети во всем мире, наблюдая за любыми перемещениями некрополиса и передавая информацию всем искателям приключении, желающим помочь им в их борьбе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждой победой над Плетью защита становится все более сильной. Поскольку защитниками пресекается все больше и больше попыток вторжения, Серебристый Рассвет может даровать все более и более мощные благословения тем, которые борется с захватчиками. Если смертные расы сосредоточат все свои силы на уничтожении лагерей Плети, которые возникли во всем мире под каждым некрополисом, возможно вторжение удастся остановить или даже отбросить. Те, кто желает поднять оружие против нежитских захватчиков, должны поговорить с представителем Серебристого Рассвета, чтобы узнать, какие области нуждаются в помощи и как проходит защита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть также многочисленные сообщения об агентах Плети, которые появились в Стратхольме, Шоломансе, Дайр Мауле, Алом Монастыре, Крепости Теневого Клыка и Пещер Рейзорфена. Независимо от их цель там, мир, конечно, будет более лучше, если они будут сокрушены прежде, чем будут выполнены их злые планы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враг за воротами&lt;br /&gt;Некрополис появился снаружи Стормвинда и Андерсити, и скоро начнется нападение на эти столицы в полную силу. Ударные войска скелетов во главе с мерзостью и ужасными офицерами нежити ожидают начала атаки. Городской охране понадобится вся доступная помощи, которую они могут получить, как только Плеть бросит свой гнев на города. Серебристый Рассвет уже принял их отчаянный призыв о помощи, устанавливая свои лагеря в осажденных городах и готовя ополчение против вторжения тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некротические Руны&lt;br /&gt;Как всегда, Серебристый Рассвет награждает тех, кто показал свою храбрость и самоотверженность, мощными вещами против нежити, вещами, которые могут помочь, когда придет время борьбы в самом сердце военной машины нежити: Наксарамасе. Собирайте Некротические Руны (Necrotic Runes) с врагов, охраняющих лагеря Плети, и сдавайте их Интендантам Серебристого Рассвета (Argent Dawn quartermasters).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 11:40:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Величественный Сад (Noblegarden)</title>
			<link>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Большой банкет в честь Величественного Сада давно отмечался расами Альянса и недавно стал праздником и для Орды. В этот радостный день общепринято, чтобы знать и главы каждой расы прятали монеты, леденцы и специальные сокровища внутри разукрашенных под цветы яиц. Эти яйца спрятаны в главных городах с расчетом, чтобы их потом нашли жители. От героев к простому человеку, и каждому, кто находится между ними - банкет Величественный Сад предназначается, чтобы примирить общины, чтобы разделить радость жизни и дружбы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starhil)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 11:30:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://guilddushi.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
